"другой глобус" (updated)
Jun. 26th, 2004 05:20 pmСовместно с
lidums родилась идея "живого глобуса" - демонстрационного LCD-экрана шарообразной формы, на которую можно было бы проецировать физическую карту мира, звёздную карту, политическую карту за разные годы и т.д. Пока встаёт два вопроса:
(1) Техническая реализация - насколько просто изготовить LCD-полушарие? Как на него проецировать пиксели и как их в дальнейшем адресовать в одномерной памяти?
(2) Масштабирование. Иногда хочется сделать "зум" определённого участка. На плоскости при этом ничего не искажается. А как быть с шаром? Неплохая тема для брейн-сторма.
UPDATE:
Есть вариант сделать только одну половинку шара. Её можно будет класть экватором на стол. В любом случае, мы не видим шар одновременно со всех сторон, так что это оправдано. А картинку можно всегда мышкой "подкрутить". Техника drag-and-drop очень интуитивно будет проворачивать шарообразную картинку по видимому полушарию.
При маппинге точек на шар (а также на одномерную память) нужно учесть, что на этот шар нужно будет в том числе и писать надписи - названия городов, морей, рек, и т.д. Потенциально - вообще рендерить любые векторные символы.
(1) Техническая реализация - насколько просто изготовить LCD-полушарие? Как на него проецировать пиксели и как их в дальнейшем адресовать в одномерной памяти?
(2) Масштабирование. Иногда хочется сделать "зум" определённого участка. На плоскости при этом ничего не искажается. А как быть с шаром? Неплохая тема для брейн-сторма.
UPDATE:
Есть вариант сделать только одну половинку шара. Её можно будет класть экватором на стол. В любом случае, мы не видим шар одновременно со всех сторон, так что это оправдано. А картинку можно всегда мышкой "подкрутить". Техника drag-and-drop очень интуитивно будет проворачивать шарообразную картинку по видимому полушарию.
При маппинге точек на шар (а также на одномерную память) нужно учесть, что на этот шар нужно будет в том числе и писать надписи - названия городов, морей, рек, и т.д. Потенциально - вообще рендерить любые векторные символы.
no subject
Date: 2004-06-26 10:06 am (UTC)2) Я думаю что это не проблема.
no subject
Date: 2004-06-26 10:28 am (UTC)1a) Расскажете про струйную технологию запечатывания пикселей? Какой природы пиксели?
2) Шар плавно развернуть? Очень даже проблема. Если шар мапать обратно на шар, получится т.н. "глобус Украины", на котором слишком много искажений. Тут думать надо :)