jayrandom: (Default)
[personal profile] jayrandom
Есть такой вид современного искусства - ray tracing. По математическому описанию сцен (задаются объекты, их положения, положения источников + положение, направление и глубина резкости точки наблюдения) машина вычисляет кадр. Если модель движется - можно отрейтрейсить фильм.

Вот архив международного конкурса по рейтрейсингу. Кадры полностью синетические, в них не используется уже готовых изображений.

А вот моя любимая картинка.

Date: 2006-03-07 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Что-то не впечатлило - любители однако. Я гораздо более клёвые порендеренные картинки видел.

>> в них не используется уже готовых изображений.
Не совсем верно - я почитал правила, текстуры использовать можно, нельзя накладывать на картинку пост-эффекты (в фотошопе, например) (а кому оно нафиг нужно, если практически всё что угодно можно и так получить?) (и вообще странное какое-то ограничение =))

Date: 2006-03-07 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
И вообще, почти любой удачный скриншот из half-life 2 гораздо красивее и прикольнее - хотя рендерится в реальном времени =)

Date: 2006-03-07 06:41 pm (UTC)
From: [identity profile] jayrandom.livejournal.com
На сайте IRTC есть несколько работ, где очень чётко видно, что художник работал с глубиной резкости, фокусируясь на главном и выводя на второй план неглавное. В реальном времени это сделать очень сложно, ресурсозатратно, да и не нужно. Преломляющие и отражающие свойства воды или горячего воздуха, многократные отражения и качество полутеней не так принципиальны в динамической игрушке. В остановленном же кадре зритель смотрит на всё, и детали радуют глаз.

Date: 2006-03-08 10:44 am (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Да я ж не спорю, что рейтрейсинг мощнее полигоналки с z-буфером, просто там все картинки (я штук пять посмотрел) оставляют жуткое ощущение недоделанности и топорности. Неприкольные они. Махрово любительские. На Вашей Люимой Картинке, например, меня ажно колдобит от ближней чашечки - она вообще ненастоящая, хотя автор очень старался добиться реалистичности.

Кстати, глубина резкости, преломление/отражение в воде и преломление в горячем воздухе и довольно качественные мягкие тени отлично делаются в реалтайме =)

Сходи на http://www.digitalblasphemy.com/, например, чисто чтобы почувствовать разницу. Там, правда, скорее всего пост-обработка используется иногда, но это неважно.

Date: 2006-03-08 10:47 am (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Да, там написано, что вообще чувак иногда подчищает картинки фотошопом, но вообще предпочитает сразу рендерить то, что нужно.

Date: 2006-03-08 11:02 am (UTC)
From: [identity profile] jayrandom.livejournal.com
А красиво, спасибо! Если будут ещё похожие линки - кидайте сюда :)

Profile

jayrandom: (Default)
jayrandom

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
111213141516 17
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 05:10 pm
Powered by Dreamwidth Studios