Oct. 14th, 2003

jayrandom: (Default)
Да, велосипеды изобретать - вообще моя слабость. Видимо, была у меня в прошлой жизни такая профессия...

Идея, собственно, пришла в голову в процессе прочтения нижеописанной книги. Решил стариной тряхнуть и укеми в коридорчике поделать. Не убился - и то хорошо :) Но потом меня замучал вопрос - когда человека кинули, а он был до того с удлинненным предметом в руке - ему же кувыркаться тоже с этим предметом надо... А как?

Опыты с фломастером, подтвержденные последующими опытами с кухонным ножом показали, что предмет, торчащий из руки должен быть в момент касания руками пола обязательно направлен в сторону собственного тела. Как бы это сначала ни показалось неожиданным. В крайнем случае - поперек тела. Иначе (т.е. если ножик от себя) возникает неприятный участок, когда находишься в наиболее неудобной позе - вниз головой - и нож пытается встать на острие. Понятно, что он либо входит в землю (если она позволит), либо лезвие с треском ломается с непредсказуемым для кувырканта исходом.

Наверняка это давно известно во всех боевых искусствах, которые используют оружие, т.е. велосипедик мне на погоны. Однако мне хочется обратить внимание не на конкретную ситуацию, а на следующий неинтуитивный принцип: МЫ УМЕНЬШАЕМ ОПАСНОСТЬ, ПРИБЛИЖАЯСЬ К НЕЙ. Он противоречит натуральным инстинктам :)

Есть еще несколько интересных примеров, реализующих данный принцип:
1) бросание объектов в кипящую воду. Опасность представляют брызги кипятка. Но чем ближе к поверхности мы отпускаем объект, тем меньше вероятность ошпариться.
2) защита от человека с бейсбольной битой или вообще большим предметом. Чем ближе подходим, тем неудобнее ему становится махать своим оружием. Тут-то мы ему и дадим в глаз :)
jayrandom: (Default)
Вот такой классный художник Базилио.

Эх, когда-нибудь я обязательно научусь рисовать и ходить на руках...

Profile

jayrandom: (Default)
jayrandom

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
111213141516 17
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 19th, 2026 01:59 pm
Powered by Dreamwidth Studios